The King of Games

  1. Focus On: Premium Oro - Oro Infinito Parte 1
    Analizziamo le nuove carte presenti in questa espansione

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    yu-gi-oh
    By GJ_Bado il 16 Mar. 2016
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    Salve, surfisti del web

    Oggi vi voglio parlare di un'espansione irregolare molto attesa; vale a dire Premium Oro: Oro Infinito, la cui uscita è prevista per il 17 Marzo 2016. In questo articolo vi illustrerò quelle che sono le novità interessanti presenti in questa espansione. Per quanto riguarda le ristampe, verranno affrontate in un articolo a parte a cura del nostro Christian.

    NOTA BENE: Le varie traduzioni dei nomi delle carte e dei loro relativi effetti sono fatte dal sottoscritto e possono differire, in parte o in toto, dalla traduzione ufficiale KDE.

    Vorrei iniziare, prima di tutto, dai nuovi supporti che riceverà il mazzo Monarca e la prima carta in esame è Frost Blast of the Monarchs (Esplosione Congelante dei Monarchi), una carta magia molto interessante, con un doppio efffetto molto utile e potente:

    CITAZIONE
    Se controlli un mostro con 2400 ATK o più e 1000 DEF: Scegli come bersaglio una carta posizionata sul terreno; distruggila.
    Puoi bandire questa carta e 1 altra Magia/Trappola "Monarca" dal tuo cimitero, quindi scegliere come bersaglio una carta posizionata sul terreno; distruggila.

    Come potete ben notare la carta ci permette di distruggere le carte settate del nostro avversario, dandoci così via libera per un eventuale attacco, oppure pulire il terreno prima di evocare, nel caso in cui non controllassimo un mostro Monarca.



    La seconda carta che vorrei prendere in esame è una trappola, cioè Dark Advance (Avanzata Oscura), anche questa con un effetto davvero niente male che ci permette di rompere le uova nel paniere dei nostri avversari!

    CITAZIONE
    Durante la Main Phase o Battle Phase di qualsiasi giocatore: Scegli come bersaglio un mostro nel tuo Cimitero con 2400 ATK o più e 1000 DEF; aggiungilo alla tua mano, quindi immediatamente dopo che questo effetto risolve, puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro con 2400 ATK o più e 1000 DEF dalla tua mano scoperto in posizione d'Attacco. Puoi attivare solo 1 "Avanzata Oscura" per turno.

    Come potete ben notare questa carta ci permette non solo di riprendere in mano un mostro Monarca, ma anche di evocarlo tramite t...

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  2. Yu-Gi-Oh! History: Drago Bianco Occhi Blu
    Scopriamo insieme a Christian una vecchia gloria del GCC Yu-Gi-Oh!

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    yugioh
    By GJ_Bado il 11 Mar. 2016
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    Salve, surfisti del web
    Benvenuti in questa rubrica, curata dal nostro Christian, che analizza le vecchie glorie del GCC di Yu-Gi-Oh!. Per chi si è avvicinato da poco a questo vastissimo mondo è un'ottima occasione per scoprire come siamo giunti al gioco attuale e chissà, magari vi darà qualche dritta per ridare vita a questi "pezzi d'antiquariato" riportandoli all'antico splendore! Infatti fra non molto, in Vittorie Brillanti, usciranno nuovi ed interessanti supporti!!
    Ma bando alle ciance e cominciamo!

    Vi starete chiedendo: “COM’E’ POSSIBILE SCRIVERE UN ARTICOLO SU UN MOSTRO GIALLONE DA 3000 PUNTI DI ATTACCO CHE NON FA ASSOLUTAMENTE NULLA??”
    Vi sembrerà un Numero 39: Utopia, ma io ci proverò lo stesso! O almeno proverò a descrivere i supporti principali che ha avuto questa carta.
    Ok se molti di voi avranno smesso di leggere questo articolo subito la battutaccia di prima, vi capirò.

    Metodi di Evocazione:

    Non so quanti di voi si ricordino la combo tra il Lord of D. (Signore dei Draghi) e il The Flute of Summoning Dragon (Flauto Evoca-Draghi)?



    Era il modo più veloce per calarlo. Altrimenti bisognava usare Soul Exchange (Scambio di Anime), usando un nostro mostro con uno controllato dal nostro avversario , oppure evocarlo normalmente con due tributi in nostro possesso.

    Come primo supporto per avere almeno un altro mostro sul terreno, si usava Twin-Headed Behemoth (Behemoth Bifronte), mostro di tipo Drago con 3 stelle e 1500 punti di attacco.
    Quando veniva distrutto, poteva essere resuscitato nello stesso turno, ma con l’attacco ridotto a 1000. Ora che la meccanica di gioco è stata completamente stravolta, si possono fare tantissime evocazioni speciali in un unico turno, o addirittura più di un’evocazione normale grazie a effetti di altre carte.

    Aggiungiamo anche carte come il Masked Dragon (Drago Mascherato) e tutti i mostri che quando venivano distrutti in battaglia, ne evocavano un altro, di un determinato tipo o attributo e con meno di 1500 punti di attacco.
    Quanti di voi sono abbastanza vecchi da ricordarsi le giocate con Snatch Steal (Strappa Possesso) o Change of Heart (Cambiare Idea)?? Quanti altri invece si ricordano gli smadonnamenti dell’avversario?
    Ok che con due tributi si poteva calare ben altro, ma volete mettere la soddisfazione????

    Dal Cimitero:

    Metodi meno complicati erano quelli di usare Monster Reborn (Mostro Resuscitato)...

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    Last Post by GJ_Bado il 11 Mar. 2016
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  3. Deck Analysis #1: Zombie Shiranui di Luca De Franceschi
    Analisi di questo inedito mazzo e altre considerazioni sui Deck futuri dell'universo YGO!

    zombieshiranuideckanalysis


    Ciao a tutti! Comincia una nuova serie qui nel blog di The King of Games: Deck Analysis! Il primo intervistato è Luca "Defra" De Franceschi, storico giocatore Udinese di Yu-Gi-Oh! GCC.

    raidenita
    1) Quale Deck hai portato al torneo? Come mai hai scelto questo mazzo così inaspettato e particolare?
    Al torneo di domenica a Udine ho portato Zombie-Shiranui. Ho deciso di giocarlo perché, come mazzo, lo zombie mi è sempre piaciuto, e con lo shiranui ha ricevuto una ventata di novità. Ho deciso di inserire anche la parte Fedele della Luce per garantire un po' pių di velocità ed esplosività al mazzo, per stare al passo con i mazzi di adesso. Testando poi mi sono reso conto che comunque era abbastanza competitivo per portarlo ad un torneo ed allora ho cercato di impostare il main per affrontare i T1 odierni, ovvero Kozmo, Monarca e PePe/Magician.

    2) Elencaci la Decklist, così possiamo capire meglio e nel dettaglio le tue scelte:



    Certo! Ecco qui:

    uni_zombiita
    Monsters: [24]
    3x Uni-Zombie
    3x Mezuki
    3x Goblin Zombie
    3x Zombie Master
    3x Shiranui Spiritmaster
    2x Shiranui Spectralsword
    1x Shiranui Smith
    1x Lyla, Lightsworn Sorceress
    3x Raiden, Hand of the Lightsworn
    2x Effect Veiler

    abilitarisolutiva
    Spells: [11]
    3x Twin Twisters
    2x Charge of the Light Brigade
    1x Soul Charge
    1x Foolish Burial
    1x Burial from a Different Dimension
    1x Raigeki
    2x Dark hole

    Traps: [5]
    2x Shiranui Style Swallow's Slash
    3x Breakthrough Skill

    EXTRA DECK: [15]
    1x Number 101 Silent Honor Ark
    1x Castel, the Skyblaster Musketeer
    1x Diamond Dire Wolf
    1x Abyss Dweller
    1x Evilswarm Nightmare
    1x Archfiend Zombie-Skull
    1x Shiranui Samuraisaga
    1x Goyo Guardian
    1x Black Rose Dragon
    2x Shiranui Shogunsaga
    1x PSY-Framelord Omega
    1x Scarlight Red Dragon Archfiend
    1x Stardust Spark Dragon
    1x Crimson Blader

    SIDE DECK: [15]
    1x Shiranui Samurai
    2x Gorz the Emissary of Darkness
    3x Cyber Dragon Core
    1x Chimertech Fortress Dragon
    2x System Down
    3x Zombie World
    3x Anti-Spell Fragrance


    Come strategia il Deck è un combo/otk. Punta a mettere pressione all'avve...

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    Last Post by charizard 92 il 3 Mar. 2016
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  4. Yu-Gi-Oh! GCC: Alanera (Blackwing) nel 2016 - Deck Profile e analisi approfondita
    Scopriamo insieme a Christian i mitici mostri Bestia Alata di Yu-Gi-Oh! 5D's

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    Blackwings


    Ciao a tutti,
    Il deck Alanera vide i suoi albori con l'espansione di "Crimson Crisis" (Crisi Scarlatta) nel lontano marzo 2009.
    Ciò che saltò subito all'occhio fu la carta Gale the Whirlwind (Gale il Turbine), tuner generico di livello tre, estremamente versatile e con l'effetto di dimezzare PERMANENTEMENTE l'attacco e la difesa di un mostro.
    Si poteva combinare evocandolo grazie all'effetto di Shura The Blue Flame (Shura la Fiamma Blu) per fare un evocazione synchro dopo aver distrutto un mostro, oppure con l'evocazione speciale di Bora the Spear (Bora la Lancia).
    Con l'ausilio di carte come Black Whirwind (Vortice Nero), unita all'evocazione normale di un mostro, si poteva aggiungere un mostro Alanera con un attacco inferiore a quello del mostro evocato.
    Oltre a Gale, c'era la possibilità di scegliere Kalut the Moon Shadow (Kalut l'Ombra di Luna) o Blizzard Blizzard the Far North (Blizzard il Lontano Nord) con la quale proteggersi oppure rievocare un mostro Alanera dal cimitero, in posizione di difesa, sfruttando però la possibilità di fare altre evocazioni speciali.
    La potenza, la velocità e la versatilità e i costi relativamente contenuti di questo mazzo, non passarono inosservati dai player più esperti, difatti Vortice nero, Kalut e lo stesso Gale subirono limitazioni che col passare degli anni (e delle banned list) si fecero sempre meno restrittivi.
    Ultimo ma non meno importante il supporto dato da Vayu the Emblem of Honor (Vayu l'Emblema dell'Onore), tuner di livello 1 con la possibilità di essere usato come materiale synchro dal terreno (se portato da Shura), sia dal cimitero, anche se con la penalità di evocare mostri synchro Alanera privi del loro effetto.
    raikiri
    Nel periodo in cui questo mazzo venne smembrato, si provò a fare una versione chiamata “Vayu turbo” che univa la possibilità di sfruttare l’effetto del mostro per synchro evocare dal cimitero.
    Carte come Dark Grepher (Grepher Oscuro) e Dark Armed Dragon (Drago Armato Oscuro) erano i mostri di spicco per avviare le scombate, facendo finire i mostri OSCURITA’ al cimitero, usarli per evocare il DAD, liberare il campo dalle carte avversarie e chiudere.
    Tra i mostri synchro spiccavano Armor Master (Maestro Armatura Alanera), indistruttibile in battaglia con 2500 punti di attacco che permetteva di non subire danni dagli attacchi con altri mostri che lo coinvolgevano, e Armed Wing (Alanera Alarmata), capace di infliggere danni perforanti e di aumentare l’attacco di 500 punti se attaccava un mostro in difes...

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    Last Post by Jp30 il 25 July 2016
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  5. Focus On: Predoni Alati
    Analizziamo la nuova espansione

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    yugioh
    By GJ_Bado il 18 Feb. 2016
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    Salve, surfisti del web.

    Oggi voglio parlarvi della nuova espansione irregolare che già da una settimana imperversa negli scaffali dei nostri venditori di carte preferiti. Sto naturalmente parlando di Predoni Alati, WIRA per gli amici.



    Questa espansione, oltre ad avere alcune ristampe d'alto rango fra cui Numero 101: ARCA Onore Silente, Alucard Fantasmatrucco, Cairngorgon, Cavaliere Antiluminescente e le sempreverdi Tifone Spaziale Mistico, Rinforzi dell'Esercito e Buco Trappola Senza Fine, ci introduce un nuovo archetipo e dei nuovi supporti per altri due archetipi molto attesi.



    Vengono infatti proposti i primi, veri, supporti per i Cavalieri Fantasma e, soprattutto, per i RaidRaptor.
    Questi due archetipi sono apparsi anche nell'anime Yu-Gi-Oh! Arc-V ed accompagnano, rispettivamente, Yuto e Shun Kurosaki (Shay Obsidian) nei loro duelli.
    Ma cos'hanno di speciale questi archetipi?
    Il primo è sicuramente un mazzo che, come pochi, sfrutta il proprio cimitero al massimo potenziale possibile. Difatti ogni carta ha un effetto che si attiva dal cimitero, facendo pescare carte extra ed aggiungerne altre dal Deck.
    Una carta molto interessante è sicuramente I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta che possiede un effetto tutt'altro che debole.

    CITAZIONE
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta Evocata Xyz viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "I Cavalieri Fantasma" con lo stesso Livello nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e aumenta il loro Livello di 1, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.

    Le applicazioni di questa carta sono innumerevoli! Oltre a distruggere come farebbe un Drago Frammento o un Lupo Feroce Diamante ha la possibilità, una volta distrutto, di evocare due mostri I Cavalieri Fantasma con il livello aumentato di uno! In pratica ci da la base per evocare un mostro XYZ di Rango 4 come, ad esempio, Drago XYZ Ribellione Oscura, che è, a pieno diritto, la carta principe di questo mazzo!



    I Raidraptor, d'altro canto, li ...

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    Last Post by GJ_Bado il 18 Feb. 2016
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  6. Yu-Gi-Oh! GCC: Il mazzo Artistamico Pendulum è davvero senza speranza?
    Piccola analisi sul mazzo post Adjusted List

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    yugioh
    By GJ_Bado il 17 Feb. 2016
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    ygoadjustedlist


    Salve, surfisti del web.

    Quest'oggi vorrei discutere con voi del mazzo con la vita più corta mai pensato dalla nostra casetta madre KDE, ovverto PePe/EmEm (Artistamico/Artistamagus).

    Come abbiamo detto nel precedente articolo, la Revisione Lista Carte Bandite/Limitate ha portato alla presunta morte o, perlomeno, al depotenziamento sistematico di questo mazzo, giudicato troppo oscurante rispetto agli altri.

    I giocatori di questo mazzo, tuttavia, non si sono lasciati scoraggiare da questo intervento dimostrando, ancora una volta, una fantasia senza limiti. Girano infatti, su YouTube, video di giocatori che propongono diverse liste alternative, più o meno valide, del mazzo.
    Molte sono votate al pieno supporto dei Dracoassassino, che hanno una vasta selezione di combo che portano a combinare le evocazioni Fusione, Synchro ed XYZ oltre che, ovviamente, le evocazioni Pendulum. Oltre loro, un aiuto giunge dai mostri Oscurità quali Cavaliere dell'Armageddon, Alanera - Zephyros l'Elite e Bambolaombra Drago che supportano a pieno il Field Control tipico dei mazzi Pendulum di questo genere, riuscendo a tirare fuori un mazzo assolutamente competitivo anche ad alti livelli.

    Altri, invece, sono stati dirottati verso i Fuocavaliere, archetipo incentrato allo svuotamento del proprio mazzo per poter chiudere l'avversario in una morsa con Numero 86: Campione Eroico - Rhongomyniad.

    È anche vero che la parte Artistamagus verrà messa parecchio da parte, vista la privazione delle sue carte più forti, quali Artistamagus Giocoliere del Danno e Artistamagus Fuocopeluche, ma questo non significa che verranno messe completamente da parte. Infatti sia Artistamagus Trucco del Cappello che Artistamagus Clown col Trucco godono di effetti molto forti che, seppur privati dei loro principali compagni, non mancheranno di supportare il giocatore in fase di attacco e difesa.

    E voi? Avete già provato le nuove versioni di Artistamico e Artistamagus? Potranno mai competere, come si deve, con i mazzi che ora sono al top del metagame quali Kozmo, Atlantico/Sirenide e Monarca??

    Al prossimo appuntamento con le news di The King of Games!
    GJ_Bado

    Edited by charizard 92 - 17/2/2016, 02:06
    Last Post by GJ_Bado il 17 Feb. 2016
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  7. La "Adjusted List". L'ultima "bravata" di Konami?
    Oltre alla lista è presente anche un'errata corrige

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    yu-gi-oh
    By GJ_Bado il 4 Feb. 2016
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    Salve, surfisti del web.

    Oggi vi porto un'edizione speciale delle news di The King of Games dal mondo di Yu-Gi-Oh! TCG, la "Adjusted List".

    Fonte: Blog Ufficiale

    Per chi non fosse pratico della lingua anglosassone vi spiego brevemente questo articolo e cos'è la cosiddetta Adjusted List, ovvero la Lista riparatoria.
    A seguito delle valutazioni del colosso nipponico, fatte su tutti i livelli di gioco organizzato, il mazzo PePe o EmEm (Artistamico/Artistamagus) è stato giudicato, per usare un eufemismo, oscurante.
    Secondo KDE, in sintesi, il mazzo sarebbe talmente forte da impedire agli altri mazzi di poterlo rivaleggiare in maniera adeguata.

    Con questa motivazione, in maniera del tutto eccezionale, KDE ha quindi inventato questa Lista riparatoria che è da considerarsi un'appendice della Lista della Carta Bandite e Limitate che tutti noi conosciamo.
    Tale lista sarà valida dall'8 Febbraio 2015, cioè dopo l'YCS di Atlanta, e porterà questi implementi:

    Artistamagus Fuocopeluche - Bandita
    Artistamagus Giocoliere del Danno - Bandita
    Tellcavaliere Tolomeo - Bandita
    Artistamico Teschiocrobata Giullare - Limitata
    Artistamico Scimmiatastiera - Limitata
    Lustro Pendulum, il Dracoassassino - Limitata




    La lista, tuttavia, avrà effetto obbligatorio SOLO ED ESCLUSIVAMENTE per tutti gli eventi classificati come Tier 2, ovvero:

    Tutti gli Yu-Gi-Oh! Championship Series
    Tutti i Regionali
    Tutti gli UDS Qualifier (evento esclusivo USA)
    Tutti gli eventi a Inviti

    Per quanto riguarda i tornei locali, ovvero i Tier 1, sarà a discrezione dell'Organizzatore utilizzare o meno la Lista riparatoria.

    Che io ricordi, nella storia del gioco organizzato, ci fu solo una situazione simile a questa. Parlo della Lista delle Carte Bandite e Limitate speciale uscita appositamente per Bandire la carta Cyber Stein, al tempo fortissima.

    Vedremo quali saranno le reazioni dei giocatori e del metagame dopo questa stangata. Sicuramente qualche novità salterà fuori in occasione dell'uscita della nuova Premium Gold: Oro Infinito in programma il prossimo 17 Marzo.

    ...

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    Last Post by GJ_Bado il 4 Feb. 2016
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  8. Yu-Gi-Oh! Strategy Guide #1: Vincolo del Drago (BOSH-IT069)
    Una potente e inaspettata carta Trappola Continua direttamente da Distruttori dell'Ombra!

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    vincolodeldrago
    Benvenuti nella Strategy Guide di The King of Games: questo è il primissimo appuntamento con la Rubrica che vi darà delle dritte sulle carte più inaspettate (e non solo) di YGO. Tra le tante carte notevoli dell'ultima espansione uscita di Yu-Gi-Oh! GCC, ovvero Distruttori dell'Ombra (BOSH) troviamo una simpaticissima e insidiosa carta Trappola Continua: Vincolo del Drago.
    Funziona in modo davvero simile alla più famosa e rodata Vuoto della Vanità (attualmente giocabile in una sola copia in formato Costruito Avanzato, poiché limitata), adesso vi illustriamo il testo:

    CITAZIONE
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago che controlli con ATK e DEF di 2500 o inferiori; nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri con ATK pari o inferiore all'ATK originale di quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.

    Quindi, scegliendo come bersaglio un Mostro con i requisiti richiesti, andremo a bloccare TUTTE le evocazioni Speciali sul campo, nostre e avversarie. Come possiamo usare bene questa carta? Per cominciare in un Deck Drago, come ci viene spontaneo pensare.
    Utilissima, ad esempio, nel Deck Occhi Rossi: tutti i Mostri principali Occhi Rossi di livello 7 hanno massimo 2400 punti d'ATK e 2000 di DEF, ma anche nello Ieratico, a combo conclusa e dopo aver "apparecchiato" il nostro campo, possiamo andare a settare Dragon's Bind per prevenire una possibile ribalta, associandola magari al nostro Drago Scintilla Polvere di Stelle oppure al Drago Ieratico Re di Atun.

    dragoleviatano
    Incredibilmente, anche un mazzo basato sui Rango 3 può permettersi di giocare questa carta: ci basta pensare al mitico Numero 17: Drago Leviatano, che limita a 2000 la soglia di Vincolo del Drago, ma con il suo effetto diventa molto difficile sconfiggerlo, potendo contare su di un auto-potenziamento che lo porta, alla seconda attivazione, ad avere ben 3000 punti di Attacco!!! Di fatto, questa potrebbe essere un'altra, ulteriore carta a supporto del mazzo Abisso Bruciante, oltre a quelle già uscite ultimamente (Guerriero Rinoceronte Demoniaco e Fuga Dolorosa su tutte).

    La carta vi piace così tanto che vorreste giocarla anche in un mazzo che non ha quasi nessun mostro Drago? Nessun problema: ci viene in soccorso il nostro Drago Influenza, che col suo effetto bersag...

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    Last Post by charizard 92 il 25 Jan. 2016
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  9. Yu-Gi-Oh! Structure Deck 32: L'Imperatore dell'Oscurità (Il Ritorno)
    I Monarchi sono tornati a comandare! Dal 28 gennaio 2016.

    Monarchi_Kingof_Games


    Ciao Duellanti! So che in molti aspettavano questo momento, e finalmente ecco arrivare anche in Europa & U.S.A. il tanto atteso ritorno dei Monarchi! L'Imperatore dell'Oscurità, lo Structure Deck in uscita il 28 gennaio 2016, apre ufficialmente il giro dei mazzi "Rewind", ovvero delle versioni aggiornate degli SD che hanno fatto il successo di Yu-Gi-Oh! GCC nel passato. Ben 12 carte nuove tra i Vassalli (alias i Monarchi Junior, ne abbiamo già avuto un assaggio con Escher, Vassallo del Cielo in CORE) nuovi supporti Magia e Trappola, nonché Ehther e Erebus, i supremi della Luce e delle Tenebre, oltre a utili ristampe (Carica Anime e Il Matematico su tutte). Avremo modo di recensire nel dettaglio questo Deck sia testualmente che con un video nel nostro canale ufficiale. Vi lasciamo la lista del Deck ufficiale TCG in Inglese, trapelata da alcuni fortunati che hanno già in mano il nuovo mazzo che sicuramente irromperà nei tavoli da gioco e nel Metagame. Ogni Structure Deck - L'Imperatore dell'Oscurità contiene 41 carte in totale, tra cui 2 Ultra Rare, 3 Super Rare e il Token ufficiale, che raffigura la sfera oscura tenuta in mano da Caius, il Monarca dell'Ombra.
    SR01-ENTKN Token
    SR01-EN000 Ehther the Heavenly Monarch
    SR01-EN001 Erebus the Underworld Monarch
    SR01-EN002 Eidos the Underworld Squire
    SR01-EN003 Edea the Heavenly Squire
    SR01-EN004 Caius the Shadow Monarch
    SR01-EN005 Zaborg the Thunder Monarch
    SR01-EN006 Granmarg the Rock Monarch
    SR01-EN007 Mobius the Frost Monarch
    SR01-EN008 Thestalos the Firestorm Monarch
    SR01-EN009 Raiza the Storm Monarch
    SR01-EN010 Lucius the Shadow Vassal
    SR01-EN011 Mithra the Thunder Vassal
    SR01-EN012 Landrobe the Rock Vassal
    SR01-EN013 Escher the Frost Vassal
    SR01-EN014 Berlineth the Firestorm Vassal
    SR01-EN015 Garum the Storm Vassal
    SR01-EN016 Illusory Snatcher
    SR01-EN017 Tragoedia
    SR01-EN018 Dandylion
    SR01-EN019 Mathematician
    SR01-EN020 Level Eater
    SR01-EN021 Battle Fader
    SR01-EN022 Rainbow Kuriboh
    SR01-EN023 Pantheism of the Monarchs
    SR01-EN024 Domain of the True Monarchs
    SR01-EN025 March of the Monarchs
    SR01-EN026 Return of the Monarchs
    SR01-EN027 The Monarchs Stormforth
    SR01-EN028 Strike of the Monarchs
    SR01-EN029 Tenacity of the Monarchs
    SR01-EN030 Soul Exchange
    SR01-EN031 Enemy Controller
    SR01-EN032 Dicephoon
    SR01-EN033 Soul Charge
    SR01-EN034 The Prime Monarch
    SR01-EN035 The First Monarch
    SR01-EN036 Escalation of the Monarchs
    SR01-EN037 The Monarchs Awaken
    SR01-EN038 The Monarchs Erupt
    SR01-EN039 By Order of the Emperor
    SR01-EN040 Pinpoin...

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    Last Post by charizard 92 il 23 Jan. 2016
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  10. Quello che non ti aspetti da Yu-Gi-Oh! Arc-V
    Dalla mediocrità a una serie di alto livello

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    anime
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    yugioh
    By GJ_Bado il 23 Jan. 2016
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    Salve, cari surfisti del web.

    Oggi voglio parlarvi dell'Arco di luce disegnato nei cieli. No, non sono sotto acidi, tranquilli. E no, non sto nemmeno cercando di portarvi verso una nuova religione.

    Sto parlando proprio dell'ultima saga sfornata da TV Tokyo riguardante il franchise di Yu-Gi-Oh!, ovvero Arc-V. Ormai l'anime, in madrepatria, ha raggiunto la puntata numero 90 e credo sia ora, anche se un po' tarda, di tirare le somme sulla sua effettiva qualità come serie tirante del gioco, ma anche come serie animata a sé stante.



    Parliamo innanzitutto dell'inizio, non esattamente promettente. Le prime 26 puntate sono di una qualità media, senza troppi fronzoli, ma questa è una caratteristica di ogni saga che si riferisce a questo franchise. Le prime 26 puntate, ovvero le prime 2 cour (una cour equivale a 3 mesi, cioè 12/13 settimane n.d.r.) sono studiate appositamente per introdurre le nuove leve al gioco.
    Se fate bene i conti le saghe hanno una durata di circa 3/4 anni, prima esclusa. Questo significa che ogni 3/4 anni un foltito numero di bambini/e, ma anche ragazzi/e si avvicina al gioco di carte, un po' per passaparola, un po' perché i loro Senpai (compagno di scuola più grande n.d.r.) ci giocano.

    Perché parlarvi di questo? Ovviamente per dirvi che il vero potenziale di ogni saga si manifesta dopo la puntata 26! Perché, secondo voi, la prima, storica, serie è la preferita dalla maggioranza dei giocatori? Non solo perché è effettivamente la più bella, ma anche per merito e/o colpa dell'America.
    Le prime 27 puntate di Yu-Gi-Oh!, infatti, furono saltate in tronco dall'editore americano 4Kids che trasmise dalla puntata 28, questo perché non si faceva moltissimo cenno al gioco che noi tutti conosciamo.
    Un altro motivo per cui la prima saga è giudicata la più bella è perché con quella serie molti giocatori hanno iniziato a giocare, ben 13 anni fa, proprio con quella saga, fra cui il sottoscritto.

    Tornando all'argomento principale. Perché la saga di Arc-V può essere giudicata una serie animata di alto livello?
    Prima di tutto l'incompresa genialità del titolo. Perché chiamarla Arc-V? Cerchiamo di dare una risposta.



    Si chiama così non solo perché questo è il "quinto arco" narrativo, ma anche per via, appunto, dell'Arco di luce disegnato nei cieli. Un pendolo, quando oscilla, crea un disegno ad arco. Per questo motivo, sotto il logo di Arc-V c'è, appunto, un arco.

    "Ok geniaccio, - mi direte - il V come lo spieghi?"

    V è, naturalmente, il quinto numero romano. Soffermiamoci sul numero 5. Il numero 5, in Giappone, ha un significato molto particolare. È anche uno dei tanti motivi ...

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    Last Post by GJ_Bado il 23 Jan. 2016
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