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  1. Yu-Gi-Oh! GCC: Alanera (Blackwing) nel 2016 - Deck Profile e analisi approfondita
    Scopriamo insieme a Christian i mitici mostri Bestia Alata di Yu-Gi-Oh! 5D's

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    Blackwings


    Ciao a tutti,
    Il deck Alanera vide i suoi albori con l'espansione di "Crimson Crisis" (Crisi Scarlatta) nel lontano marzo 2009.
    Ciò che saltò subito all'occhio fu la carta Gale the Whirlwind (Gale il Turbine), tuner generico di livello tre, estremamente versatile e con l'effetto di dimezzare PERMANENTEMENTE l'attacco e la difesa di un mostro.
    Si poteva combinare evocandolo grazie all'effetto di Shura The Blue Flame (Shura la Fiamma Blu) per fare un evocazione synchro dopo aver distrutto un mostro, oppure con l'evocazione speciale di Bora the Spear (Bora la Lancia).
    Con l'ausilio di carte come Black Whirwind (Vortice Nero), unita all'evocazione normale di un mostro, si poteva aggiungere un mostro Alanera con un attacco inferiore a quello del mostro evocato.
    Oltre a Gale, c'era la possibilità di scegliere Kalut the Moon Shadow (Kalut l'Ombra di Luna) o Blizzard Blizzard the Far North (Blizzard il Lontano Nord) con la quale proteggersi oppure rievocare un mostro Alanera dal cimitero, in posizione di difesa, sfruttando però la possibilità di fare altre evocazioni speciali.
    La potenza, la velocità e la versatilità e i costi relativamente contenuti di questo mazzo, non passarono inosservati dai player più esperti, difatti Vortice nero, Kalut e lo stesso Gale subirono limitazioni che col passare degli anni (e delle banned list) si fecero sempre meno restrittivi.
    Ultimo ma non meno importante il supporto dato da Vayu the Emblem of Honor (Vayu l'Emblema dell'Onore), tuner di livello 1 con la possibilità di essere usato come materiale synchro dal terreno (se portato da Shura), sia dal cimitero, anche se con la penalità di evocare mostri synchro Alanera privi del loro effetto.
    raikiri
    Nel periodo in cui questo mazzo venne smembrato, si provò a fare una versione chiamata “Vayu turbo” che univa la possibilità di sfruttare l’effetto del mostro per synchro evocare dal cimitero.
    Carte come Dark Grepher (Grepher Oscuro) e Dark Armed Dragon (Drago Armato Oscuro) erano i mostri di spicco per avviare le scombate, facendo finire i mostri OSCURITA’ al cimitero, usarli per evocare il DAD, liberare il campo dalle carte avversarie e chiudere.
    Tra i mostri synchro spiccavano Armor Master (Maestro Armatura Alanera), indistruttibile in battaglia con 2500 punti di attacco che permetteva di non subire danni dagli attacchi con altri mostri che lo coinvolgevano, e Armed Wing (Alanera Alarmata), capace di infliggere danni perforanti e di aumentare l’attacco di 500 punti se attaccava un mostro in difes...

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    Last Post by Jp30 il 25 July 2016
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