The King of Games

  1. Yu-Gi-Oh! CCG Intervista a Fabrizio Cergol
    Versione speciale del Deck HERO! Andiamo a vederla insieme

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    bicioccg


    Questo pomeriggio vi presentiamo un duellante molto originale e preparato: Fabrizio Cergol, di Trieste, col suo HERO


    Che mazzo giochi e perché?
    R: Destiny Hero perché non mi piace giocare mazzi da meta, ma essere originale andando controtendenza. Solitamente, a livello local, questa scelta mi ha sempre dato delle soddisfazioni, quindi meglio giocare con la propria testa!

    Perché giochi Plasma-Eroe del Destino?
    R: Perché è un Destiny Hero in più, mi permette di scartarlo di Destiny Draw, cercarlo di Elemental Hero Shadow Mist e contro Monarca o Kozmo se riesco a calarlo è molto forte e versatile.

    Qual è la carta più forte e perchè?
    R: Masked Hero Dark Law perché mi permette di dare fastidio a molti mazzi da meta grazie al suo effetto. Un Macro Cosmo, solo per il campo avversario, che quindi non fa utilizzare il cimitero al mio oppo, è abbastanza vincente.

    Nella prossima espansione ritornerà glorioso il Drago Bianco Occhi Blu (Vittorie Brillanti, Sneak Peek il 30apr/1°mag 2016 nei migliori negozi hobby ndr.). Pensi che si imporrà nel meta, soprattutto con l'uscita del prossimo Structure Deck, prevista a luglio?

    R: Mi piace moltissimo il Drago Bianco e penso proprio che monterò questo deck con l'ausilio del set Vittorie Brillanti. Non so ancora come montarlo, ma mi adeguerò alla situazione TCG (USA/EU) mantenendo la mia originalità.

    Grazie Fabrizio per il tuo tempo e complimenti per il tuo risultato attuale (3-1), speriamo di vederti in TOP 8! Ecco qui la Decklist di questo mazzo:

    10° POSTO - Fabrizio Cergol - 1° CCG Udine (24/4/16)
    Bicio_Cergol_10_Destiny_Masked_HERO

    R: Grazie, buon lavoro e in bocca al lupo!

    Articolo di Giovanni Cittaro e Luca Morandini

    Edited by charizard 92 - 25/4/2016, 16:57
    Last Post by charizard 92 il 24 April 2016
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  2. Yu-Gi-Oh! CCG Intervista a Edoardo Stocco
    Edoardo ci presenta il suo Tella Artifact con diverse combo inedite...

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    Ciao a tutti e benvenuti alle interviste del CCG: la prima è dedicata sicuramente a un giocatore talentuoso, che ha portato un mazzo molto interessante che andrà a presentarci: Edoardo cosa giochi oggi e perché?

    R: Ho deciso di portare Tella Artifact, perché ritengo sia un mazzo performante attualmente anche grazie all'uscita della carta "Card of Demise" (Carta dell'Oblio) che gioco in 3 copie di main (è uscita in Millennium Pack). Usa le stesse sinergie passate per quanto riguarda il motore Satellcavaliere, che è ovviamente il principale.

    Ho deciso di giocare in 3 copie Ununkalhai poiché devo partire con qualche mostro al cimitero, riutilizzabile poi da Richiamo del Posseduto e Oasi delle Anime Drago (rispettivamente in 3x e 2x); 2x di Vega perché non sono performanti col resto del mazzo e a volte sono pesanti; ho deciso di affidare le mie difese a ben 2 Forza Riflessa Tempestosa: sono buonissime contro Kozmo e Abisso Bruciante ma contro Monarca non tantissimo... rimaniamo in attesa della nuova Forza Riflessa che uscirà proprio in Vittorie Brillanti (Sneak Peek 30 aprile / 1° maggio nei migliori negozi hobby ndr.). Gioco un solo Artefatto Falce, Moralltach e Lance di side per il reparto Artefatti.

    Perché non giochi Artefatto Beagalltach nel tuo Deck?

    R: Non lo gioco perché, per entrare in funzione deve usufruire degli Artefatti posizionati, che non uso in tante copie per evitare di pescare male. 3 Artefatto Rifugio perché hanno un doppio utilizzo: Evocare l'Artefatto necessario o spaccare una carta in campo quando distrutti dai Turbini Gemelli/Tifoni avversari.

    Di Extra, come XYZ particolari ho inserito Numero 39: Utopia e S39: Utopia Prime; sono molto utili contro Kozmo e Abisso Bruciante: arrivando a fine partita, posso bloccare le strategie avversarie rallentando leggermente il gioco.

    E Carta dell'Oblio, dato che attualmente sei 3-0, sta dando buoni risultati?

    R: Proprio per questo motivo gioco il mazzo: è una carta che dà stabilità alla strategia, fornendo ulteriori carte difensive oppure offensive quali Richiamo o Oasi per innescare tutti gli effetti possibili nel turno avversario.

    Ti piace qualche carta della nuova espansione Vittorie Brillanti? Pensi di costruire un mazzo basato sulle nuove uscite?

    R: Sicuramente mi piace l'archetipo del Drago Bianco Occhi Blu, a cui aggiungerò successivamente le carte contenute nello Structure Deck del Glorioso Drago D'Oro in uscita a luglio 2016.

    Be...

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    Last Post by charizard 92 il 24 April 2016
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  3. Yu-Gi-Oh! GCC: Alanera (Blackwing) nel 2016 - Deck Profile e analisi approfondita
    Scopriamo insieme a Christian i mitici mostri Bestia Alata di Yu-Gi-Oh! 5D's

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    Blackwings


    Ciao a tutti,
    Il deck Alanera vide i suoi albori con l'espansione di "Crimson Crisis" (Crisi Scarlatta) nel lontano marzo 2009.
    Ciò che saltò subito all'occhio fu la carta Gale the Whirlwind (Gale il Turbine), tuner generico di livello tre, estremamente versatile e con l'effetto di dimezzare PERMANENTEMENTE l'attacco e la difesa di un mostro.
    Si poteva combinare evocandolo grazie all'effetto di Shura The Blue Flame (Shura la Fiamma Blu) per fare un evocazione synchro dopo aver distrutto un mostro, oppure con l'evocazione speciale di Bora the Spear (Bora la Lancia).
    Con l'ausilio di carte come Black Whirwind (Vortice Nero), unita all'evocazione normale di un mostro, si poteva aggiungere un mostro Alanera con un attacco inferiore a quello del mostro evocato.
    Oltre a Gale, c'era la possibilità di scegliere Kalut the Moon Shadow (Kalut l'Ombra di Luna) o Blizzard Blizzard the Far North (Blizzard il Lontano Nord) con la quale proteggersi oppure rievocare un mostro Alanera dal cimitero, in posizione di difesa, sfruttando però la possibilità di fare altre evocazioni speciali.
    La potenza, la velocità e la versatilità e i costi relativamente contenuti di questo mazzo, non passarono inosservati dai player più esperti, difatti Vortice nero, Kalut e lo stesso Gale subirono limitazioni che col passare degli anni (e delle banned list) si fecero sempre meno restrittivi.
    Ultimo ma non meno importante il supporto dato da Vayu the Emblem of Honor (Vayu l'Emblema dell'Onore), tuner di livello 1 con la possibilità di essere usato come materiale synchro dal terreno (se portato da Shura), sia dal cimitero, anche se con la penalità di evocare mostri synchro Alanera privi del loro effetto.
    raikiri
    Nel periodo in cui questo mazzo venne smembrato, si provò a fare una versione chiamata “Vayu turbo” che univa la possibilità di sfruttare l’effetto del mostro per synchro evocare dal cimitero.
    Carte come Dark Grepher (Grepher Oscuro) e Dark Armed Dragon (Drago Armato Oscuro) erano i mostri di spicco per avviare le scombate, facendo finire i mostri OSCURITA’ al cimitero, usarli per evocare il DAD, liberare il campo dalle carte avversarie e chiudere.
    Tra i mostri synchro spiccavano Armor Master (Maestro Armatura Alanera), indistruttibile in battaglia con 2500 punti di attacco che permetteva di non subire danni dagli attacchi con altri mostri che lo coinvolgevano, e Armed Wing (Alanera Alarmata), capace di infliggere danni perforanti e di aumentare l’attacco di 500 punti se attaccava un mostro in difes...

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    Last Post by Jp30 il 25 July 2016
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