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  1. Cardfight!! Vanguard: "Focus On BT06 - Oltre il Limite" 2° Parte
    Diamo uno sguardo al nuovo clan "Piuma Angelica"

    Dopo il primo articolo in cui vi illustro alcune delle carte da me ritenute più importanti presenti nella prossima espansione, ecco che come di consueto, dedicherò questo spazio descrivendo il nuovo archetipo “Piuma Angelica” per comprenderne meglio i meccanismi, il potenziale e la competitività.

    Kiriel, Sega Circolare (grado 3, forza 10000)[BT06_001]



    Il suo primo effetto (LB), si innesca avendo subito quattro o più danni e ci permetterà di aumentare di 5000 la sua forza quando attaccheremo un vanguard avversario. Questo effetto è AUTOmatico e come descritto in precedenza, cesserà di essere applicato qualora le condizioni necessarie non dovessero più essere presenti o i costi non potessero più essere pagati.

    Il secondo effetto, sempre AUTOmatico, si innesca quando quest’unità viene convocata nel vostro cerchio del vanguard e pagando un danno. Avrete la possibilità di scegliere un’altra unità “Piuma Angelica” dalla vostra Zona Danni, schierarla in retroguardia e mettere coperta la prima carta del vostro deck sostituendola all’unità che avete appena richiamato in campo.

    Armaros, Memoria Centrale (grado 2, forza 9000)[BT06_010]

    Altra unità con effetto AUTOmatico che i innesca sia da vanguard che come retroguardia. Con un vanguard “Piuma Angelica” e con un attacco portato con successo da quest’unità, coprendo due danni pescherete una carta.

    Nociel, Mistragliatrice dell’Amore (grado 2, forza 8000) [BT06_011]



    Anche qui abbiamo un effetto AUTOmatico. Con un vanguard “Piuma Angelica” , avremo la possibilità di scambiare una carta della nostra mano con una di quelle presenti nella Zona Danni.

    Calamity Flame, la Fenice (grado 3, forza 10000) [BT06_023]



    Effetto AUTOmatico anche per quest’unità, attivabile sia da retroguardia che come vanguard. Con un vanguard del medesimo clan di appartenenza, se una carta viene messa nella vostra Zona Danni, le farete guadagnare 2000 punti forza.

    Osservazioni:

    Ciò che salta subito all’occhio, escludendo le meccaniche standard del gioco, è la possibilità di riciclare le risorse finite nella nostra Zona Danni. Quanti di voi hanno girato inneschi dopo aver subito un danno? O perso una carta Sentinella o un’unità che avreste voluto convocare sul vostro vanguard?

    Questo...

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    Last Post by Iori_Yagami il 12 May 2017
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