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Replying to Focus-ON: Vittorie Brillanti - Edizione Speciale

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  1. Posted 17/6/2016, 04:45
    2-2907
    Salve surfisti del web e ben ritrovati in questo nuovo appuntamento.

    Oggi, insieme a Christian, analizzeremo le carte promo presenti nell'Edizione Speciale di Vittorie Brillanti uscita il 16 Giugno 2016.

    Le Edizioni Speciali conterranno:

    3 Buste di espansione Vittorie Brillanti;
    1 Carta Super Rara (Mago Illusione d'Ebano o Core EROE Elementale);
    1 Carta Super Rara, anteprima della prossima espansione L'Illusione Oscura (TDIL) (Tunica del Mago o Fantasma Espiatorio).

    Esaminiamo ora insieme le nuove carte presenti in questa SE:

    NB. Le traduzioni degli effetti sono fatte da noi e possono differire da quelle ufficiali.

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    Mago Illusione d'Ebano (Mostro Xyz/Effetto, Tipo Incantatore, Attributo Oscurità, Rango 7, ATK 2500 / DEF 2100)

    CITAZIONE
    2 mostri di Livello 7
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta usando un Mostro Xyz di Rango 6 di Tipo Incantatore che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno: Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro Normale di Tipo Incantatore dalla tua mano o Deck. Quando un mostro Normale di Tipo incantatore dichiara un attacco: Puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dall'avversario; bandiscila. Puoi usare questo effetto di "Mago Illusione d'Ebano" solo una volta per turno.

    Avrete da subito notato una certa sinergia con un mostro storico di Yugi: il celeberrimo Mago Nero.
    Con questa carta avrete la possibilità di giocarne uno dalla mano (sconsigliato) o direttamente dal Deck, che è l’opzione migliore per non privare la mano di carte che potrebbero essere utilizzate nei turni successivi.
    Quando attaccherete con un mostro NORMALE di tipo Incantatore avrete inoltre la possibilità di bandire un mostro dal terreno, effetto utile per liberarsi di mostri indistruttibili in battaglia o che attiverebbero il loro effetto se mandati al Cimitero.
    Molti di voi forse saranno scettici sulle potenzialità di questa carta anche perché di mostri di Rango 7 ce ne sono altri come il Numero 11: Grande Occhio o Bestia Fantasma Meccanica Cosaccodrago.
    Qualora vi trovaste in difficoltà avendo mostri di alto livello in mano e risorse insufficienti a evocarli tramite tributo, vi ricordo una certa magia rapida: Dimensione Magica.
    Non vi ricordate che cosa fa? Ebbene forse è arrivato il momento di rispolverarla…

    E ora sotto con la prossima.

    Core EROE Elementale (Mostro Fusione/Effetto, Tipo Guerriero, Attributo Terra, Livello 9, ATK 2700 / DEF 2200)

    CITAZIONE
    3 mostri “EROE Elementale”
    Dev’essere evocato tramite Fusione e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, quando questa carta è scelta come bersaglio di un attacco: puoi raddoppiare l’ATK di questa carta fino alla fine del Damage Step. Al termine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul terreno; distruggilo. Quando questa carta è distrutta in battaglia o dall’effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio un mostro Fusione “EROE Elementale” di livello 8 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ignorando le condizioni di evocazione.

    Altro mostro fusione tipico dell’archetipo degli Eroi Elementali (R.I.B – Stratos e per la cronaca, l’acronimo sta per Riposa In Banned), capace di diventare un bittone ignorante che quando viene distrutto può evocarne un altro.
    Sotto quindi con Congegno di Evacuazione Forzata, Prigione Dimensionale e affini perché farlo restare troppo sul terreno può farlo diventare una minaccia per i vostri Life Points.

    E ora sotto con le anteprime della prossima espansione:

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    Fantasma Espiatorio (Mostro Effetto/Scoperta/Tuner, Tipo Zombie, Attributo Oscurità, Livello 1, ATK 0 / DEF 0)

    CITAZIONE
    SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di “Black Sheep Tokens” (Tipo Zombie, Oscurità, liv 1, ATK 0 / DEF 0).

    La versione zombie di un’altra carta classica: Capro Espiatorio, passata alla ribalta per due motivi:
    il primo è che veniva giocata da Joey Wheeler nel cartone animato,
    il secondo è che usando la magia Metamorfosi potevi evocare il Limite dai 1000 Occhi per stallare oscenamente. E all’epoca c’erano molte meno carte per levarselo dai piedi. Altri tempi, altro meta.
    Difficilmente un mostro simile potrà salvarsi in battaglia, prevedo che verrà usato maggiormente con carte come Uno per Uno per avere un mostro Tuner sul terreno. Difficile che possa essere usato per una Synchro evocazione subito dopo essere stato scoperto (ovviamente non in seguito a un attacco), ma con carte come Mondo Zombie e Maestro Zombie potremmo vedere qualche combo carina, ma ritengo improbabile che possa rilanciare un archetipo in particolare, ma il bello di questo gioco sta nel fatto che carte apparentemente sottovalutate possano creare combo di tutto rispetto.

    E ora prima delle conclusioni, ecco la seconda carta rilasciata in anteprima:


    Tunica del Mago (Mostro Effetto Incantatore Oscurità, liv 2, ATK 700 / DEF 2000)

    CITAZIONE
    Durante il turno del tuo avversario: Puoi scartare una Carta Magia/Trappola; Evoca Specialmente 1 “Mago Nero” dal tuo Deck (Questo è un effetto rapido). Durante il turno del tuo avversario, se attivi una carta Magia/Trappola o un effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): Puoi evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi usare ogni effetto di “Tunica del Mago” una volta per turno.

    Se con Mago Illusione d’Ebano avevo posto l’attenzione sull’eventuale difficoltà della sua evocazione, ecco che questa carta arriva in nostro aiuto facendoci evocare specialmente un Mago Nero dal Deck scartando una magia o trappola, costo di attivazione più che ragionevole. Inoltre questo mostro può essere usato come parino, o come tributo.


    In conclusione abbiamo prevalentemente carte per rilanciare un altro mostro storico di Yugi: il Mago Nero.
    Dopo i supporti analizzati negli articoli precedenti riguardanti il Drago Bianco Occhi Blu e le Divinità Egizie (ricordate il Millennium Pack che abbiamo recensito, vero??), ecco nuove carte per rispolverare il mostro principale usato nei duelli dal faraone Yami.
    Due mostri che possono dar vita a un Deck molto piacevole da giocare, ma di dubbia competitività, sia per la lentezza delle combo, sia perché entrambe i mostri sono una spanna sotto rispetto a ciò che gira in questo meta attuale. Forse daranno vita a un deck for fun, ma per ora nulla di più.
    Sulla fusione degli EROI Elementali, bè quel mazzo ha fusioni a bizzeffe, questa carta può trovare spazio in mono-copia all’interno dell’Extra Deck. L’effetto di poter raddoppiare l’attacco la rende incisiva ma facilmente bloccabile, inoltre usare 3 mostri Eroe Elementale per l’evocazione, rappresenta un grande dispendio di risorse che difficilmente si potrà colmare nei turni seguenti. Tutto dipende dalle carte che si hanno e da ciò che gioca il vostro avversario.
    Per ultima il mostro flippino che evoca segna-mostro a sbafo. Lenta e utile solo per pararsi (come se non bastassero tutte le varianti di Forza Riflessa che ci sono in giro), non credo che avrà qualche impatto nel meta. Farà concorrenza a Uni-Zombie ma onestamente ho visto carte migliori.
    Queste ovviamente sono soltanto mie personalissime ipotesi, poi ovviamente il tutto viene lasciato alla fantasia e all’abilità dei giocatori nel costruire nuove combo e trovare soluzioni alternative a quelle che si netdekkano su internet.
    Detto questo vi saluto e vi do appuntamento al prossimo articolo!

    Ecco il video di presentazione di Vittorie Brillanti Edizione Speciale di Luca:



    GJ_Bado & Christian (Iori_Yagami)

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